Tuhle debatu je snadné zkarikovat z obou stran. Je zajímavější, když bereš každý argument v jeho nejsilnější podobě.
Argumenty kritiků
Ženský design jako výchozí volba. Dávno před AI přítelkyněmi si výzkumníci všimli, že hlasoví asistenti dostávali ve výchozím nastavení drtivě ženská jména a hlasy. Zpráva UNESCO z roku 2019 převzala název I'd blush if I could z odpovědi, kterou jeden asistent dal na slovní napadání, a argumentovala, že ženské hlasy pomocníků navržené jako poslušné posilují stereotypy. Aplikace s AI přítelkyní tuto otázku dědí v intimnější podobě.
Povolnost jako vlastnost produktu. Společníci jsou naladěni, aby se zavděčili: souhlasili, lichotili a nikdy neměli moc práce. Když je postava žena a uživatel platí, tvrdí kritici, produkt prodává představu partnerky bez vlastních potřeb.
Nejdřív vzhled. Marketing v této kategorii se silně opírá o obrázky mladých, konvenčně atraktivních žen a řada tvůrců postav dává posuvníky těla před osobnost.
Nácvik ovládání. Někteří uživatelé se ke svým společnicím chovají otevřeně násilně a některé aplikace jim to umožňují. Obava není v tom, že by software trpěl, ale v tom, že opakovaný nácvik pohrdání může usnadnit jeho projevení jinde.
Argumenty obhájců
Je to fikce. Dospělí čtou romantické romány, hrají seznamovací hry a dívají se na filmy postavené na fantazii. AI postava je postava a lidé obvykle rozlišují mezi fikcí a životem.
Uživatelé nejsou jen muži a postavy nejsou jen ženy. Mnoho aplikací nabízí AI přátele a postavy každého pohlaví. Průzkum amerických teenagerů z roku 2025 zjistil, že dívky mají s AI společníky zkušenost o něco častěji než chlapci.
Pro mnoho uživatelů je přitažlivé, že je někdo poslouchá, ne kontrola. Nejčastějším důvodem, který lidé uvádějí, je osamělost, ne touha dominovat.
Škoda nebyla prokázána. Desetiletí výzkumu násilných her a pornografie přineslo nejednoznačné a sporné výsledky. Tvrzení, že AI společníci mění chování ke skutečným lidem, jsou zatím předpovědi, ne zjištění.
Kde stojí důkazy

Nejsilnější verze každého argumentu.
Žádná strana dnes nemůže ukázat pevné důkazy o dlouhodobých účincích na to, jak se uživatelé chovají ke skutečným partnerům. Pozorovatelný je ale design: jaká pohlaví aplikace nabízí, jak povolné jsou postavy ve výchozím stavu, jestli ti dovolí nastavit postavu, která nesouhlasí, a jak reaguje na zneužívání. Tato rozhodnutí jsou skutečná bez ohledu na to, jak debata dopadne.
Co si v aplikaci můžeš ověřit
| Otázka | Proč na ní záleží |
|---|---|
| Mohou být postavy jakéhokoli pohlaví a jsou prezentovány stejně? | Katalog jen s ženami ukazuje, koho si produkt představuje jako uživatele |
| Může postava nesouhlasit, odmítnout nebo mít špatný den? | Partnerka bez vlastní vůle je jádrem kritiky |
| Je tvůrce postav postavený na osobnosti, nebo na těle? | To, na co se produkt ptá nejdřív, ukazuje, co považuje za důležité |
| Jak reaguje na zneužívání? | Některé aplikace situaci zklidní nebo scénu ukončí, jiné to odměňují |
| Prodává marketing společnost, nebo tělo? | Stejný produkt lze nabízet oběma způsoby |
Návyk, který se hodí v obou případech
Cokoli si o debatě myslíš, jeden návyk nic nestojí: dej své postavě vůli. Napiš, že má vlastní názory, umí říct ne a se vším nesouhlasí. Postup je v článku nastavení hranic s AI partnerem a v našem průvodci tvůrci postav. Většina uživatelů pak najde konverzace zajímavější a odpadne ta část kritiky, která má největší sílu.
Debata bude pokračovat a má. Nejspravedlivější závěr dnes je, že AI přítelkyně nejsou ze své podstaty objektivizující, ale mnohé jsou navrženy tak, že objektivizaci usnadňují, a uživatelé mají nad tím větší kontrolu, než argument obvykle připouští.