Každý krok za text přidává přítomnost: hlas, obličej, tělo v prostoru a nakonec dotek. Každý krok přidává také náklady, složitost a sběr dat. Tady je, kde který stojí v roce 2026.

Čím víc vpravo, tím větší přítomnost a méně vyspělá technologie.
Animované avatary
Nejběžnější krok za text. 3D nebo 2D postava v mobilu či počítači se hýbe, mění výraz a synchronizuje rty s hlasem. V červenci 2025 přidala xAI do aplikace Grok animované společníky, včetně anime ženské postavy a kreslené červené pandy, s hlasem a systémem „náklonnosti“, který s rostoucí úrovní vztahu odemyká chování. Formát avatara tím přišel k masovému publiku a spolu s ním i kontroverze kolem toho, co se odemykalo.
Stav: vyspělé, široce dostupné.
Rozšířená realita
AR umístí postavu do tvého skutečného pokoje přes kameru telefonu. Replika nabízí AR režim už řadu let. Pro většinu lidí je to novinka, zábava na pár minut, ale ukazuje směr: postava, která sdílí tvůj prostor, místo obrazovky.
Stav: dostupné, v mobilu hlavně novinka.
Virtuální realita
V headsetu můžeš sedět naproti postavě u stolu, procházet se s ní nebo sdílet virtuální prostor. Konverzační AI postavy jsou k dispozici v řadě VR aplikací a sociálních platforem. Omezení jsou praktická: headsety jsou na dlouhé sezení těžké, těla postav se pohybují strnule a kromě povídání se spolu skoro nedá nic dělat.
Stav: skutečné, ale rané a nišové.
Hologramy a stolní zařízení
Postava žijící v malém zařízení na stole, viditelná bez headsetu. Japonský Gatebox prodával od konce 2010s zařízení s postavou ve stylu hologramu, propagované jako společnice, která tě přivítá, když přijdeš domů. Na CES v lednu 2026 ukázal Razer Project AVA, 5,5palcový animovaný hologram ve válci, s kamerou, mikrofony a výběrem postav, při spuštění poháněný Grokem od xAI, s dodáním plánovaným na druhou polovinu roku 2026.
Stav: první produkty; počítej s tím, že se ceny a funkce změní.
Haptika a dotek
Dotek je nejtěžší krok. Haptické vesty, rukavice a připojená zařízení umějí předat tlak nebo vibrace a některá zařízení pro dospělé lze ovládat aplikací nebo chatem. Nic z toho se nepřibližuje přesvědčivé fyzické přítomnosti; je to signál doteku, ne pocit člověka.
Stav: experimentální, s malou nikou zařízení pro dospělé.
Co o tobě sbírá zařízení doma
| Chatovací aplikace v mobilu | Domácí zařízení se společníkem | |
|---|---|---|
| Mikrofon | Když se rozhodneš | Často stále poslouchá kvůli probouzecímu slovu |
| Kamera | Zřídka | Často zabudovaná, kvůli očnímu kontaktu a gestům |
| Místo v tvém životě | Obrazovka, kterou vezmeš do ruky | Přítomnost v tvém pokoji |
| Co se může naučit | Co napíšeš | Tvůj hlas, obličej, rutiny a okolí |
| Vypínač | Zavřeš aplikaci | Hledej fyzické ztlumení a krytku |
Před koupí čehokoli s kamerou a mikrofonem zjisti, co se zpracovává v zařízení a co jde na servery, jestli je fyzické ztlumení, jak dlouho se uchovávají nahrávky a jestli je můžeš smazat. Otázky z článku co o tobě ví tvoje aplikace s AI přítelkyní tu platí dvojnásob.
Co čekat dál
Trend je jasný: víc přítomnosti, hlavně přes hlas a animované avatary, tažené velkými firmami, o čemž je článek co s AI společníky dělají velké technologické firmy. Skutečný pokrok se dnes děje v hlasu; viz hlasové hovory s AI společníkem. Headsety a hologramy se zlepší, ale pro většinu lidí je v roce 2026 nejpohlcující zážitek pořád dobrý hlasový hovor s postavou, která si je pamatuje.