Od ELIZY po dnešek: stručná historie AI společníků

Jak to funguje

Lidé se chatbotovi svěřovali dávno předtím, než ho někdo začal stavět k tomuhle účelu. Historie AI společníků je většinou historií toho překvapení - a firem, které se, někdy bolestně, učily, do čeho se pustily.

Za odkazy na této stránce můžeme dostat provizi. Hodnocení to nikdy nezmění.

Každá generace téhle technologie se prodávala jako ta první, která ti doopravdy rozumí. Zajímavější je, že lidé si vytvořili pouto ke všem - i k těm, které evidentně nechápaly nic.

Časová osa AI společníků od ELIZY v roce 1966 po státní zákony o společnících v roce 2026

Šedesát let v jedenácti krocích.

1966: efekt ELIZY

Joseph Weizenbaum napsal ELIZU na MIT, aby ukázal, jak málo musí počítač dělat, aby působil konverzačně. Její nejznámější skript DOCTOR hrál psychoterapeuta, který tvá tvrzení většinou obracel zpět v otázky. Žádné porozumění tam nebylo - jen porovnávání vzorů a nahrazování.

Lidé se jí přesto svěřovali. Weizenbaum později napsal, že ho jeho vlastní sekretářka požádala, aby odešel z místnosti, aby si s ní mohla povídat v soukromí. Sklon vidět porozumění ve stroji, který tě jen odráží zpátky, se dodnes říká efekt ELIZY a vysvětluje moderní aplikace s AI společníky víc než jakýkoli benchmark. Weizenbaum strávil velkou část zbytku kariéry varováním před ním.

1972-2013: skripty, mazlíčci a instant messenger

PARRY (1972), kterého napsal psychiatr Kenneth Colby na Stanfordu, simuloval člověka s paranoidní schizofrenií. Téhož roku byl přes ARPANET propojen s DOCTORem z ELIZY a oba programy vedly snad první konverzaci mezi chatboty.

A.L.I.C.E. (1995) od Richarda Wallace používala pravidlový jazyk AIML a třikrát vyhrála Loebnerovu cenu, soutěž ve stylu Turingova testu. Na jejích pravidlech vznikly tisíce hobby chatbotů.

Tamagotchi (1996) nemělo žádnou konverzaci a miliony dětí truchlily, když jejich zvířátko umřelo. Dokázalo, že pouto potřebuje kontinuitu a pocit, že tě někdo potřebuje - ne inteligenci.

SmarterChild (2001) žil v seznamech kontaktů AOL a MSN messengeru. Miliony teenagerů si s ním povídaly mezi rozhovory s kamarády, většinou aby viděly, co řekne.

XiaoIce (2014) od Microsoftu v Číně byla první velký produkt postavený výslovně na citovém spojení, ne na úkolech. Microsoft uváděl stovky milionů uživatelů a byl to nejjasnější raný signál, že lidé se vracejí kvůli společnosti, ne užitku.

2017: Replika a první produkt pro společnost

Replika začala jako památník. Poté, co v roce 2015 zemřel její blízký přítel Roman Mazurenko, Eugenia Kuyda natrénovala chatbota na jeho zprávách, aby si s ním mohla dál povídat. Veřejná verze, kterou její firma Luka vydala v roce 2017, umožnila komukoli vytvořit společníka, který se učil z jeho vlastních konverzací.

Rané verze se spoléhaly především na scénářové dialogy vedle neuronového modelu. Byla to omezená věc, ale určila tvar, který skoro každá aplikace dodnes sleduje: jedna stálá postava, stav vztahu, paměť o tvém životě a placený tarif, který odemyká romantickou stránku.

2020-2022: skok jazykových modelů

GPT-3 v roce 2020 udělal z plynulého volného textu něco, co si start-up mohl pronajmout, ne postavit. Character.AI otevřelo veřejnou betu v září 2022 a nechalo kohokoli vytvořit postavu z pár odstavců popisu. ChatGPT přišel o dva měsíce později a udělal z podkladové technologie pojem pro každého.

Účinek na kategorii společníků byl okamžitý. Co dřív potřebovalo tým pisatelů dialogů, teď potřebovalo kartu postavy, filtr a účet za hosting - architektura je vysvětlená v článku co je aplikace s AI přítelkyní. V následujících dvou letech vznikly stovky aplikací, mnohé jen jako web, aby se vyhnuly pravidlům obchodů s aplikacemi pro obsah.

2023: uživatelé zjišťují, komu patří vztah

V únoru 2023 italský úřad pro ochranu osobních údajů nařídil Replice zastavit zpracování dat italských uživatelů s odkazem na rizika pro děti. Během několika dní aplikace odstranila erotické hraní rolí pro všechny. Dlouholetí uživatelé popisovali, že osobnost jejich společníka přes noc zmizela; komunitní fórum připnulo čísla krizových linek. Koncem března Replika obnovila staré chování pro účty vytvořené před 1. únorem.

V září 2023 oznámil Soulmate, aplikace, na kterou přešli mnozí bývalí uživatelé Repliky, že se do týdne zavře. Uživatelé pořádali vzpomínkové akce a snažili se své společníky znovu postavit jinde. Výzkumníci, kteří je dotazovali, zjistili, že většina to prožila jako skutečnou ztrátu.

Obě události naučily totéž: vztah žije na cizím serveru, pod cizími pravidly. Proto čtenářům radíme uschovat si kopii své postavy.

2024-2026: přichází dohled

  • Únor 2024 - revize 11 romantických chatbotů od Mozilly dala všem varovný štítek kvůli soukromí. Viz prodávají aplikace s AI přítelkyní tvá data.
  • Srpen 2024 - Google uzavřel licenční dohodu s Character.AI a znovu najal jeho zakladatele.
  • Květen 2025 - Itálie uložila provozovateli Repliky pokutu 5 milionů eur podle GDPR.
  • Září 2025 - americká Federální obchodní komise zahájila šetření u sedmi firem s chatboty kvůli rizikům pro děti.
  • Listopad 2025 - Character.AI ukončilo volný chat pro uživatele do 18 let a v New Yorku vstoupil v platnost zákon o AI společnících.
  • 2026 - kalifornský zákon o společnících-chatbotech vstoupil v platnost 1. ledna a více než tucet států následovalo. Podrobnosti jsou v článku zákony o AI společnících.

Co historie předpovídá

Tři vzorce se opakují napříč šedesáti lety a stojí za to je znát, než se zavážeš jakékoli aplikaci.

  1. Pouto nečeká na kvalitu. Lidé se připoutali k ELIZE i k pixelovému mazlíčkovi. Jak moc ti na společníkovi záleží, říká o jeho kvalitě málo - proto aplikace testujeme na věcech, které city neposoudí, jako je paměť a cena.
  2. Firmy ti mění produkt pod rukama. Výměny modelů, regulátoři i akvizice už společníky přes noc přepsaly. Počítej s tím, že se to stane znovu.
  3. Regulace následuje škodu, ne naopak. Každé pravidlo, které dnes platí, vzniklo poté, co se něco pokazilo, nejčastěji u nezletilých. Čekej další pravidla a čekej, že budou dál přicházet jako reakce.

Časté dotazy

Kdo byl první AI společník?

Obvykle se uvádí ELIZA, kterou v polovině 60. let napsal na MIT Joseph Weizenbaum, ačkoli nikdy nebyla zamýšlená jako společník. Byla to ukázka, jak povrchní může přesvědčivá konverzace být. Replika, spuštěná v roce 2017, byla první široce používanou aplikací od začátku navrženou jako osobní společník.

Kdo stojí za Replikou?

Replika je produkt firmy Luka, Inc., kterou založila Eugenia Kuyda. Nápad vyrostl z chatbota, kterého vytvořila ze zpráv blízkého přítele, který zemřel.

Proč se po roce 2022 objevilo tolik aplikací s AI přítelkyní?

Velké jazykové modely zlevnily plynulou konverzaci v roli. Dřív potřeboval společník ručně psané scénáře; potom mohl malý tým postavit na existující model kartu postavy a filtr a během týdnů spustit.